The Last of Us, nuevos detalles y características

The Last of Us, el esperado videojuego de Naughty Dog y que reemplazará a las aventuras de Nathan Drake en Uncharted, ofrece nuevos detalles en la revista oficial Playstation del Reino Unido. Entre las novedades al respecto de su desarrollo destacan informaciones sobre la mecánica y jugabilidad.

Otros elementos también se destapan en la revista Playstation, y es que las armas tendrán un papel fundamental en la historia y el desarrollo, pero por su limitación. La munición será escasa y deberá utilizarse sabiamente. Además, tanto Joel como Ellie tendrán que cooperar para salir de numerosas situaciones de peligro, aunque sobre este tema en concreto no se han dado más detalles por ahora.

Zack Zero, el héroe de la vieja escuela que estábamos esperando

El estudio español Crocodile Entertainment ha lanzado su ópera prima Zack Zero en PlayStation Network. Tras casi cinco años de trabajo, este plataformas sirve de carta de presentación del dúo formado por Carlos Abril y Alberto Moreno, dos desarrolladores con décadas de experiencia en el sector y con la franquicia PC Fútbol a sus espaldas.

Zack Zero es ese juego de aventuras clásico que hemos jugado tantas veces y que, a la vez, es un placer volver a descubrir. Un superhombre debe salvar a su amada Marlene de las garras de su secuestrador, Zurlog, un ser malvado que amenaza con hacerse dueño y señor de toda la galaxia. Con esta premisa, Zack Zero podría antojarse poco innovador, pero el estudio Crocodile sabe llevar un guión simple a su terreno.

La historia nos la cuenta el doblador Lorenzo Beteta, la voz de Alan Wake, a través de unas tiras cómicas que aparecen a modo de flashback al finalizar los primeros niveles. Además, el juego también está disponible en inglés, alemán, francés e italiano.

El título es un plataformas lateral con gráficos en 3D que conserva el espíritu de la vieja escuela. De hecho, inicialmente se concibió como un juego para PC y adoptaba su sistema de mapeados directamente de Phantis, el primer juego en el que trabajó Carlos Abril durante la década de los 80.

Con Zack Zero, una suerte de héroe espacial, aterrizamos en un planeta extraño en busca de su esposa y avanzamos de forma lineal por los distintos niveles que comienzan en escenarios exteriores, para adentrarnos después en niveles subterráneos de lo más variados. Nuestro objetivo será llegar a la cárcel donde Marlene está retenida y donde dos grandes batallas nos esperan.