Avance Batman: Arkham City

Batman: Arkham City intentará llevar un paso más allá la experiencia jugable de su primera entrega y para ello recurrirá a la constante de “mas y mejor” que tanto gusta en esta industria del ocio interactivo.

El primer cambio significativo que veremos en Arkham City será la variedad de localizaciones. Podremos desplazarnos por un mapeado mucho más grande, abierto y repleto de detalles. Un paisaje digno del mejor sandbox y lleno de los criminales más peligrosos de Gotham, que se convierte por méritos propios en la protagonista de la aventura.

Podremos volver a planear de edificio en edificio u ocultarnos en lugares inimaginables y nuevos gadgets que harán las delicias de los manitas del lugar. El principal atractivo del título vendrá impuesto por la presencia o ausencia del batmóbil.

Los diseños volverán a estar basados directamente en los cómics de DC, por lo que la trama será más cercana a las obras de Tim Burton que a la visión realista del señor Nolan.

Batman: Arkham City volverá a tener los enemigos más carismáticos y temidos, algunos viejos conocidos harán acto de presencia por primera vez en la saga interactiva, con Dos Caras y Enigma como principales antagonistas.

Pero, si hay un personaje que ha ocasionado miles de comentarios en los foros especializados, ese ha sido el de Catwoman. Se ha rumoreado con la posibilidad de que ambos caracteres protagonicen un espectacular modo cooperativo, aunque Rocksteady se guarda las cartas bajo la manga y no ha confirmado tal información que, de llegar a confirmarse, podría producir orgasmos virtuales en más de un jugador.

El juego no saldrá a la venta hasta otoño de 2011.

Medal of Honor pasa a llamarse Danger Close

El equipo de desarrollo de EA Los Ángeles que se está encargando de Medal of Honor (PlayStation 3, PC y Xbox 360) pasa a llamarse “Danger Close”, según fuentes de Gama. El cambio sólo se aplica a los miembros del estudio que están creando la campaña principal del shooter, y no todo el conjunto, cuyo historial de títulos incluye la serie Command & Conquer.

“¿Qué diantres significa Danger Close?”, se preguntará el lector típico de JuegosDB. Vigila tu lenguaje, jovencito, pues ahora mismo el productor de Medal of Honor, Greg Goodrich, te lo iba a explicar: “Es cuando un individuo se dispone a combatir a una distancia de tiro muy corta y peligrosa, es la decisión de aprovechar la oportunidad, en lugar de estar en las filas de atrás y disparar de lejos”.

“Para nuestro equipo, “peligro cercano” significa hacer mella en la herida y tomar decisiones para contar una historia que sentíamos que debía ser contada. Puede ser controvertido, pero creemos que se necesitaba contar algo así, y lo estamos contando con respecto y autenticidad, para ofrecerles una luz a estos tipos”.