Trucos NBA Live 10

Desbloquear zapatillas extra:

Introducid las claves para activar zapatillas especiales.

IAPORCDIAN3EJIS. Jordan CP3 III

EMLARMEOO6AJDSN. Jordan Melo M6

AONDSUILYJRSPXT. Jordan Sixty Plus

IVL5BRIEEKAEONN. Nike Air Max Lebrun VII

N6IEIRVALKEEOBN. Nike Air Max LeBron VII

AOIEUCHRAHELGN. Nike Huarache Legion

KK2TESAOSEPINRD. Nike KD2

MOKVEOKOIEBOZN2. Nike Zoom Kobe V

EPFNOZAEMINOLKI. Nike Zoom Flip

Trucos Prince of Persia: las Arenas Olvidadas

Completar la última escalada:

En esta última fase se produce el combate definitivo en la torre y os aconsejamos que hayáis aprendido todas has habilidades, porque os harán falta. Lo priero es pisar el interruptor del suelo, luego parad el tiempo y trepad por las dos paredes de agua. Es necesario que el último salto coincida a la altura de los chorros, así que calculad los movimientos. Luego id a la izquierda y escalad hasta arriba del todo. Cuando lleguéis a las dos cascadas dobles, cruzad la primera, congelad el agua, saltad a la izquierda, luego a la derecha y después volved a congelar el agua para poder cruzar. Al salir, luchad contra los guerreros de arena para entrar de nuevo en la torre, donde deberéis seguir el camino de los pájaros. Cuando lleguéis a la catarata, congeladla para poder subir. Luego, cuando Ratash reviente el palacio, saltad de escombro en escombro mientras lucháis con los enemigos y os agarráis a los pájaros para pasar de una roca a otra. En la última espera el djin, así que es ha hora del combate decisivo.

El poder del djin bloquea los del Príncipe, así que mucho cuidado. Su punto débil está en el sello que tiene en el pecho. Este buen amigo solo puede recibir daño cuando da golpes al suelo y el combate tiene un punto de automático que os lo hará un poco más fácil. Así, fijaos en cuándo va a levantar la mano y, por tanto, esquivad el golpe en dirección contraria y asestadle un espadazo. Luego comenzará a lanzar rayos. Cuando lo haga, fijaos en que una marca señala por donde van a salir. Seguid esquivando golpes y atacando hasta que el djin comience a alejarse, señal de que le queda un punto de vida. Veréis dos pájaros. Usadlos para llegar hasta él y atravesadle la espada sagrada. Con esto llegarán a su fin la maldición y el juego.